Bár a havidíjas játékok piaca hatalmas, évek óta egyetlen program tartja uralma alatt a nyugati játékosok nagy részét: a World of Warcraft. Új játékosokat toborozni szinte már lehetetlen, így azoknak, akik szeretnének egy falatot a tortából, nem marad más választásuk, mint megpróbálni elcsábítani azokat a konkurenciától. Bővebben
Múlt év legvégén startolt el az Electronic Arts és a BioWare eddig talán legmonumentálisabb vállalkozása: a Star Wars: The Old Republic sokat vállalt - de vajon sikerült-e teljesítenie? Közel három hónap tapasztalatai következnek, három oldalba sűrítve. Teszt. Bővebben
Azt csupán remélhetjük, hogy az egyes karaktertípusok közötti különbségek ellenére a köztük létrejövő interakciók és csaták megfelelően kiegyensúlyozottak lesznek, miáltal egyik kaszt felé sem dől túlságosan a mérleg nyelve. Ennek elkerülése érdekében a fejlesztők nyilván beépítenek néhány tulajdonságot és trükköt, melyek megoldják ezt a problémát. Bővebben
Talán emiatt mondani sem kell, hogy az elsődleges platform PC, konzolos verzióról szó a cseppet sem szűkszavú bejelentésben nem esett, de szomorkodni nem kell, a Kotor 3 kifejezetten érdekesnek tűnik. A 300 évvel a második rész után (3500 évvel a klasszikus trilógia előtt) játszódó történetet 12 teljes állásban dolgozó író álmodta meg, elsősorban a döntési lehetőségekre fókuszálva. Bővebben