Az EA mostanság kísérletező kedvében van – persze könnyű nekik olyan kreatívokkal, mint akik a Maxisnál dolgoznak. Sajnos azonban ismét bebizonyosodott, hogy a kreativitás önmagában nem elég: valami plusz is kellene ahhoz, hogy egy játék igazán nagyot szóljon. Bővebben
Még 2008-ban jelent meg a Maxis akkori, jócskán hype-olt slágerjátéka, a Spore. Összességében kedvező értékeléseket kapott a játék, és eladások terén is jól teljesített, mégsem váltotta be száz százalékosan a hozzá fűzött reményeket. Hasonló volt a helyzet, mint annak idején az első Black & White-tal: annyira sokrétű játékot akartak létrehozni, hogy a részletek kidolgozására már nem volt alkalmuk, így bizonyos részek eléggé leegyszerűsítettnek hatottak. Bővebben